นิทรรศการใหม่รวบรวมการออกแบบที่สร้างสรรค์เบื้องหลังภาพยนตร์อนิเมะแนวไซเบอร์พังก์ที่โด่งดังที่สุดบางเรื่องภาพวาดสีน้ำเช่นนี้ถูกใช้เพื่อสร้างโลกดิสโทเปียอันมืดมนของอะนิเมะไซเบอร์พังค์ Ogura / Masamune / KODANSHA · BANDAI VISUAL · MANGA ENTERTAINMENTฉากนี้เป็นเมืองแห่งโลกอนาคตอันมืดมนของญี่ปุ่นในปี 2029 อาคารสูงตระหง่านที่กระพริบตาสร้างพื้นหลังที่ดูเยือกเย็นแต่ก็น่าทึ่ง ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น อนิเมะเรื่อง Ghost in the Shell ใน ปี 1995 และภาพประกอบทำให้ภาพยนตร์มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นในทันที ขณะนี้ นิทรรศการใหม่กำลังมุ่งเน้นไปที่สถาปัตยกรรมภาพเชิง
จินตนาการที่พบในอนิเมะ
นิทรรศการ ที่เรียกว่า “สถาปัตยกรรมอะนิเมะ: พื้นหลังของญี่ปุ่น” ซึ่งจัดแสดงที่ House of Illustration ในลอนดอนจนถึงวันที่ 10 กันยายน มีภาพวาดและภาพวาดมากกว่า 100 ภาพที่ใช้ในการผลิตภาพยนตร์อนิเมะแนวดิสโทเปียคลาสสิกหลายเรื่อง
“ศิลปินได้รับมอบหมายให้สร้างจักรวาลให้กับผู้กำกับ” House of Illustration เขียนในข่าวประชาสัมพันธ์ “โลกสมมุติของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความกังวลในชีวิตจริงเกี่ยวกับการพัฒนาเมืองที่โหดเหี้ยมและการพังทลายของอัตลักษณ์ สะท้อนเรื่องราวของภาพยนตร์ และทำให้ภูมิหลังมีบทบาทสำคัญในการเล่น”
· มังงะบันเทิง
Liang Khong สำหรับ Financial Times รายงาน ว่า ผู้สร้างGhost in the Shell ได้รับแรงบันดาลใจจาก เมืองกำแพงเกาลูนในฮ่องกง ซึ่งเป็นตึกระฟ้าคอนกรีตสูงที่อัดแน่นและห้ามปราม ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนมากกว่า 33,000 คนในพื้นที่เพียง 6.5 เอเคอร์ ที่ดินก่อนถูกรื้อถอนในปี พ.ศ. 2536
ภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ ที่ครอบคลุมในการจัดแสดงแสดงถึงพื้นที่ที่มีความโดดเด่นในทำนองเดียวกัน เช่น อุโมงค์โบราณใต้โตเกียวที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับฉากสำหรับภาพยนตร์เรื่องPatlabor: The Movie ใน ปี 1989 หรืออาคารอพาร์ตเมนต์ที่เรียบง่ายในย่านแผ่กิ่งก้านสาขาของโตเกียว ซึ่ง นำมาใช้ใหม่ สำหรับอนิเมะปี 1988 เรื่องAkira , Khong รายงาน
“ในการสร้างเรื่องราวที่น่าเชื่อ สถาปัตยกรรมที่วาดและลงสีจะต้อง สนับสนุน โลกในภาพยนตร์” ภัณฑารักษ์สเตฟาน รีเคเลสบอกกับเอมี เฟรียร์สันจาก Dezeen
Riekeles เริ่มไปเยี่ยมชมสตูดิโอของนักสร้างแอนิเมชั่นชาวญี่ปุ่นเมื่อสิบปีก่อน Khongรายงาน เขารู้สึกทึ่งกับ ความสวยงามทางการมองเห็นที่นักออกแบบฉายภาพในเมืองสมมติของพวกเขา ภาพยนตร์เหล่านี้มีธีมเป็น “ไซเบอร์พังค์” ซึ่งเป็นประเภทย่อยของนิยายวิทยาศาสตร์นัวร์ที่เกิดจากนักเขียนอย่างฟิลลิป เค. ดิกและวิลเลียม กิบสัน ที่คาดเดาถึงความสัมพันธ์ระหว่างมนุษยชาติและเทคโนโลยี
ฉากแต่ละฉากที่จัดแสดงในการจัดแสดงซึ่งสัญญาถึงอนาคตนั้นสมดุลกับความเป็นจริงอันมืดมน การตั้งค่ายังเฉลิมฉลองให้กับงานฝีมือที่หายไป—แอนิเมชั่นวาดด้วยมือ อุตสาหกรรมอะนิเมะต่อต้านการเปลี่ยนแปลงมาสู่งานศิลปะที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งถือครองในโลกตะวันตกมายาวนานโดยเริ่มตั้งแต่ทศวรรษ 1990 แต่เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าไปศิลปินจำนวนน้อยลงเรื่อยๆที่ฝึกฝนงานฝีมือแบบดั้งเดิม ทำให้งานศิลปะที่จัดแสดงโดดเด่นเป็นพิเศษ
รับเรื่องราวล่าสุดในกล่องจดหมายของคุณทุกวันธรรมดา
ที่อยู่อีเมล
เบน ปังโก | อ่านเพิ่มเติม
Ben Panko เป็นนักเขียนของ Smithsonian.com
Credit : สล็อตไม่มีขั้นต่ำ